Giants en la LCS y parche 5.21 League of Legends

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Invocadores, Riot nos ha sorprendido con otro parche, el 5.2 Vamos a hacer un pequeño resumen para los más vagos pero antes me gustaría comentar las tres primeras partidas que han jugado nuestros Giants en la LCS Europea.

La semana pasada llegó el momento del equipo español : Giants empezaba la temporada contra Meet your Makers. Como primer partido de Giants los espectadores votaron con un 54,88% que MyM ganarían esta partida. La verdad que MyM preparó poco, por no decir nada, esta partida quizás confiados por jugar contra un rival “débil”, recién ascendido y les dejaron sus picks más fuertes, Thresh, Jax y Leblanq. La partida acabó en un abuso total por parte de los españoles, tomando dragones, torres y con visión perfecta en el mapa.

En el segundo partido se enfrentaban a un equipo más fuerte ,Copenhagen Wolves. Una vez más parece que no tenían miedo al Jax de Werlyb y una vez más dejando libre al Thresh de Rydle. Peppinero se está llevando gran parte de los bans por su alto nivel en los clasificatorios. Podríamos resumir la partida en carritos jax y una perfecta colocación de Frederic con Vi en todo momento. Una vez más objetivos claros y, aunque hubo momentos complicados como un Barón en contra, hicieron su trabajo a la perfección y se llevaron la victoria 2-0 : la primera semana colíderes junto a Fnatic.

Ayer pudimos ver un gran partido : Unicorns of Love contra Giants y la verdad que la partida se perdió en la fase de picks y bans. Por primera vez vimos a Rek’sai en Europa y él solo consiguió la victoria, poderosos ganks con muchísimo daño hicieron que los ganks de Frederic fueran una pesadilla. Esta tarde tendremos Giants contra H2K, un equipo bastante asequible que ha mostrado partidas irregulares. No estaría nada mal un 3-1 para los españoles.

PARCHE 5.2

Tristana

General

Estadística de crecimiento de velocidad de ataque: 2,51,5

Armadura básica: 24,0422

Vida básica⇒ 552,76542,76

Pasiva: Tiro certero

Alcance por nivel: 9 7

W:Salto Misil

Daño básico: 70/110/150/190/230 de daño mágico80/105/130/155/180 de daño mágico

Relación: 0,8 poder de habilidad 0,5 poder de habilidad

E: Carga Explosiva

Tristana lanza una granada y su carga explota a los 4 segundos causando daño físico alrededor.

Cada básico que apliquemos con la granada aumentará su daño de explosión.

Daño básico activo: 60/70/80/90/100

Relación activa: 0,5/0,65/0,8/0,95/1,10 daño de ataque adicional + 0,5 poder de habilidad

R: Tiro destructor

Relación: 1,4 poder de habilidad1,0 poder de habilidad

Ahri

Q: Orbe del engaño

Mientras la orbe se esté moviendo obtendremos velocidad de movimiento.

W: Fuego zorruno

Daño básico por fuego zorruno: 40/65/90/115/140 de daño mágico50/80/110/140/170

E:Hechizo

Los objetivos hechizados ya no reciben +20% de daño

Daño: 60/90/120/150/180 de daño mágico60/95/130/165/200 de daño mágico

Relación: 0,35 poder de habilidad0,5 poder de habilidad

Akali

E: Cuchillada creciente

Ya no activa marca del asesino

R: Baile sombrío

Alcance: 800700

Annie

E: Escudo fundido

Bonificación de armadura/resistencia mágica: 20/30/40/50/6010/20/30/40/50

Tibbers reciben también el escudo

Cassiopeia

Q: Explosión perjudicial

Coste: 40/45/50/55/60 de mana40/50/60/70/80

E: Colmillo doble

Coste: 35/45/55/65/75 de mana 50/60/70/80/90 de mana

Rek’sai

Q: Ira de la reina

Daño básico: 15/30/45/60/75 de daño físico15/25/35/45/55 de daño físico

W: Salir a la superficie

Daño básico: 60/110/160/210/260 de daño físico⇒ 40/80/120/160/200 de daño físico

Inmunidad de los elemento frente al derribo: 10 segundos10/9,5/9/8,5/8 segundos

Zed

General

Velocidad de ataque básica: 0,658 0,644

Estadística de crecimiento de velocidad de ataque: 3,1 2,1

Fizz

Q: Golpe de Erizo de Mar

Daño: 10/40/70/100/130(+0,6 poder de habilidad) de daño mágico10/25/40/55/70(+0,3 poder de habilidad) de daño mágico

W: Trindente Piedramar

Ya no causa heridas graves

Daño del golpear de la activa: 10/15/20/25/30(+0,25 poder de habilidad) de daño mágico10/20/30/40/50 +4/5/6/7/8% de la vida haya perdido el objetivo, en forma de daño mágico

Daño de la pasiva a lo largo de 3 segundos: 30/40/50/60/70(+0,35 poder de habilidad) (+4/5/6/7/8% de la vida que haya perdido el objetivo) a lo largo de 3 segundos20/30/40/50/60(+0,45 poder de habilidad) a lo largo de 3 segundos

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