Parche pretemporada 2015

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Bienvenidos a la pretemporada 2015 invocadores ! En este post podréis leer un resumen sobre lo que nos trae este parche 4.20. Os aconsejo que pongáis el video mientras leéis todos los nerfs, buffs y cosas nuevas.

GENERAL

  • Se han modificado los stats por nivel intentando evitar el snowball que se producía sobre todo a niveles bajos.
  • Cambios en la regeneración de mana base y crecimiento, esto hace que controlar el mana de los campeones sea mucho más individualizado.
  • Las bonificaciones por asesinato vuelven a ser 100% , antes teniamos un 75% durante los dos primeros minutos. En cambio la bonificación por asistencia era un 50% y ahora pasa a ser 25% durante los primeros 90 segundos, a partir de ese momento subirá 0.2% cada segundo hasta llegar al 50%
  • Regeneración en la fuente 8.5% de la vida y el maná máximos cada segundo ⇒ 2.1% de la vida y el maná máximos cada 0.25 segundos
  • Lo que tardamos en reaparecer en el nexo también sufre cambios, 2% cada minuto hasta llegar al 150% a los 50 minutos ⇒ 2% cada 30 segundos hasta llegar al 150% a los 47:30
  • Las torres son entre un 150% y un 200% más fuertes. Las torretas interiores tienen un escudo que las protege a ellas y a los aliados cercanos.
  • Regeneración del inhibidor 4 minutos⇒ 5 minutos
  • Los súbditos de cañón se regeneran cada dos oleadas a los 35 minutos ⇒ 20 minutos
  • Tiempo de regeneración de Barón 15minutos ⇒ 20 minutos
  • Matar al Barón hará que nuestros minions sean más fuertes y aguanten más. El tiempo de carga para volver a base se reduce a 4 segundos. Cuando volvemos al nexo recuperamos el 50% de su vida y maná máximo. Una retirada con éxito proporciona +50% de velocidad de movimiento durante 8 segundos.
  • El dragón ya no dará dinero global pero sí una pequeña cantidad para quien lo mata y también experiencia. La experiencia que recibe el equipo se reduce un 50%. Con el Dragón conseguiremos una serie de stacks cada vez que lo matemos :
  1. Poder del Dragón ( 1 acumulación): +8 de daño de ataque y poder de habilidad
  2. Dominancia del Dragón ( 2 acumulaciones): +15% de daño a súbditos y monstruos
  3. Vuelo de Dragón (3 acumulaciones): +5 de velocidad de movimiento
  4. Ira del Dragón (4 acumulaciones): +15% de daño a torretas y edificios
  5. Aspecto del Dragón (5 acumulaciones): Triplica la demás bonificaciones y además vuestros ataques causan 150 puntos de daño verdadero ígneo a lo largo de 5 segundos. Dura 180 segundos.

CAMBIOS EN LA JUNGLA

Cangrejo escurridizo:

Este cangrejo se moverá por el río; si lo matamos nos dará visión en una zona. Su tiempo de regeneración es de 3 minutos. Os recordamos que si le pegamos no se enfrentara a vosotros, simplemente intentará huir.

Recompensas por usar aplastar:

  • Krugs: Obtenemos Don de las Manos Fuertes, que aturde a súbditos y monstruos el primer y quinto ataque de cada serie de 5.
  • Picuchillos: Se obtiene Astucia de Linccem que te alerta y te proporciona visión mágica durante 10 segundo cuando te ve un guardian enemigo. Dura 90 segundos y tiene una carga.
  • Lobregos: Se crea un Espíritu de la Grieta, que vigila una parte de la jungla. Dura 90 segundos, se reduce si persigue a los enemigos.
  • Gromps: Se obtiene Don de la Seta Venenosa, que envenena a los atacantes y les causa 6 puntos( +6 por nivel) de daño mágico a lo largo de 3 segundos. Dura 90 segundos.
  • Ancestro Ígneo: Restaura un 20% de la vida máxima
  • Coloso celeste : Restaura un 25% del maná máxima

Cambios en los campamentos

  • Los campamentos pequeños se regeneran al cabo de 50 segundos ⇒ 100 segundos
  • Los campamentos ahora tendrán más vida y daño pero a cambio nos darán más oro y experiencia
  • Si tenemos bufos y morimos a manos de un campamento de la jungla, al reaparecer no perderemos esos bufos.

Objetos en la jungla

Machete del Cazador

  •  +10 de daño de ataque contra monstruos/ +5 de reducción de daño contra monstruos.
  • Infringes 30 de daño mágico a lo largo de 2 segundos. Además, mientras estés en combate con monstruos ganas 7 de vida, 3 de mana por segundo.
  • Ahora, sólo puedes comprar machete de cazador si llevas aplastar.

Cuchillo de furtivo

Al lanzar aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga y acabar con él, el enfriamiento de aplastar se reduce a la mitad y ese monstruo otorga +10 de oro adicional y 175% de velocidad de movimiento. Bienvenidos al mundo del counter jungle.

Filo del explorador

El enfriamiento de aplastar se reduce 15segundos. Aplastar causa la mitad de daño a los monstruos y minions enemigos cerca del objetivo y aturde 1.5 segundos. Al usarlo sobre monstruos se recupera un 15% de la vida y el maná perdidos.

Sable de escaramuza

Aplastar se puede usar contra campeones, que quedan marcados durante 6 segundos. Mientras están marcados les causas 18-69 de daño verdadero, revelas su posición y te causan un 20% menos de daño.

Espada de acechador

Puedes usar aplastar contra otros jugadores, a los que causas 28-164 de daño verdadero. Además,reduces un 50% su velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Encantamientos en los objetos de jungla

 

Devorador

  • Velocidad de ataque : +50%
  • Daño mágico al impactar: +40%
  • Pasiva, Devorador: Al asesinar monstruos gigantes, el daño mágico del objeto aumenta en +1. Al asesinar o ayudar a campeones, el daño mágico del objeto aumenta en +2

Coloso

  • Reducción de enfriamiento : 10%
  • Tenacidad: 35%

Mago

  • Poder de habilidad: 80
  • Reducción de enfriamiento: 10%

Guerrero

  • Daño de ataque: 45
  • Reducción de enfriamiento : 10%
  • Penetración de armadura: 10

Nuevos Items

Elixir de Hierro

  • +25% de tamaño, +25% de resistencia a la ralentización, +25% de tenacidad y la mejora Senda del Hierro durante 3 minutos
  • Al desplazarse, el campeón deja un rastro que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

Elixir de la Ruina

  • +250 vida, +15 daño verdadero adicional contra torretas y la mejora de Comandante de Asedio durante 3 minutos.
  • Los súbditos cercanos causan +15% de daño a torretas y ganan velocidad de movimiento en función de tu velocidad de movimiento.

Elixir de Brujería

  • +40 poder de habilidad,+15 regeneración de maná cada 5 segundos y la mejora de Brujería durante 3 minutos.
  • Al dañar a un campeón o torreta se le infringen 25 de daño verdadero adicional. Este afecto tiene 5 segundos de enfriamiento contra campeones, pero no contra torres.

Elixir de Cólera

  • +25 daño de ataque y la mejora Sed de Sangre durante 3 minutos.
  • Al infringir daño físico a campeones, el campeón recupera un 10% del daño causado. La duración aumenta 30 segundos por cada asesinato o asistencia.

Brazal Cristalino

  • Regeneración de vida +50% de regeneración de vida básica
  • Vida: 200

Gloria Justiciera

  • Vida 500
  • Regeneración de vida +100% de regeneración de vida básica
  • Al subir de nivel,restaura 150 de vida y 200 de maná durante 8 segundos.
  • Activa: Otorga a los aliados cercanos que se mueven contra enemigos o torres enemigas +60% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Al cabo de 3 segundos explota reduciendo un 80% la velocidad de movmiento de los enemigos cercanos durante 1 segundo.

Manto Raptor

  • Armadura 30
  • Regeneración de vida +100 de regeneración de vida básica
  • Pasiva única Proporciona hasta un +30% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas

Campeones

 

Azir

Q: Arenas conquistadoras

Daño mágico básico: 60/90/120/150/18075/105/135/165/195

W: ¡Alzaos!

Relación: 0.7 poder de habilidad0,6 poder de habilidad

E: Arenas Movedizas

Puntos de escudo básicos: 60/100/140/180/22080/120/160/200/240

Amumu

General

Armadura: 27 23

W: Desesperación

Daño adicional por segundo : 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7% de la vida máxima de los enemigos ⇒ 1/1,5/2/2,5/3% de la vida máxima de los enemigos.

Evelynn

General

Armadura básica : 22,7226,5

Estadística de crecimiento y armadura: 43,8

Fiora

R: Danza de la espada

Daño físico básico: 160/330/500125/255/385

Relación: 1,2 daño de ataque adicional⇒ 0,9 daño de ataque adicional

Daño contra el mismo objetivo: 25%40%

Gnar

General:

Regeneración de vida básica : 52,125

Pasiva:

Velocidad de movimiento de mini Gnar: +10-25 (9+(1 por nivel entre 1 y 14/ +0,5 por nivel entre 15 y 18))+10-30(9+(1 por nivel entre 1 y 15/+2 por nivel entre 16 y 18))

Q: Lanzamiento de bumerán

Daño del bumerán: 10/45/80/115/150(+1,0 daño de ataque total)5/35/65/95/125(+1,15 de daño de ataque total)

Amplitud del bumerán: 6055

Q: Lanzamiento de Peñasco

Daño del peñasco: 10/50/90/130/170(+1,15 daño de ataque total)5/45/85/125/165(+1,2 daño de ataque total)

W: Hiper

Daño básico : 25/30/35/40/4510/20/30/40/50

W: Golpazo

Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos15/13/11/9/7 segundos

Heimerdinger

General

Regeneración de vida básica: +10 de vida cada 5 segundos ⇒ +11% de vida cada 5 segundos

Estadística de crecimiento de regeneración de vida: +0,6 de vida cada 5 segundos+11% de vida cada 5 segundos

Katarina

R: Loto mortal

Enfriamiento: 60/52,5/45 segundos90/60/45 segundos

Daño mágico: 400/575/750

Lee sin

General

Armadura inicial: 2624

Regeneración básico: +9,4 de vida cada 5 segundos+7,4 de vida cada 5 segundos

Rammus

Q:Bola de poder

Enfriamiento : 10 segundos en todos los niveles16/14,5/13/11,5/10 segundos

E:Provocación penetrante

Debilitamiento de armadura: 10/15/20/25/305/10/15/20/25

Sona

Q:Himno del valor

Relación de aura daño mágico al golpear: 0,25 poder de habilidad0,2 poder de habilidad

W: Aria de la perseverancia

Relación de vida faltante: +1% de incremento de vida por cada 1% de vida que le falta+0,5% de incremento de vida por cada 1% de vida que le falta

Curación básica: 25/45/65/85/10530/50/70/90/110

Coste de maná:70/75/80/85/9080/85/90/95/100

Soraka

General

Daño de ataque básico: 5650

W:Inyección astral

Alcance de lanzamiento: 450550

E: Equinoccio

Enfriamiento: 18/17/16/15/1424/22/20/18/16 segundos

Warwick

R:Presión infinita

Enfriamiento: 90/80/70 segundos110/90/70 segundos

 

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