Bienvenidos a la pretemporada 2015 invocadores ! En este post podréis leer un resumen sobre lo que nos trae este parche 4.20. Os aconsejo que pongáis el video mientras leéis todos los nerfs, buffs y cosas nuevas.
GENERAL
- Se han modificado los stats por nivel intentando evitar el snowball que se producía sobre todo a niveles bajos.
- Cambios en la regeneración de mana base y crecimiento, esto hace que controlar el mana de los campeones sea mucho más individualizado.
- Las bonificaciones por asesinato vuelven a ser 100% , antes teniamos un 75% durante los dos primeros minutos. En cambio la bonificación por asistencia era un 50% y ahora pasa a ser 25% durante los primeros 90 segundos, a partir de ese momento subirá 0.2% cada segundo hasta llegar al 50%
- Regeneración en la fuente 8.5% de la vida y el maná máximos cada segundo ⇒ 2.1% de la vida y el maná máximos cada 0.25 segundos
- Lo que tardamos en reaparecer en el nexo también sufre cambios, 2% cada minuto hasta llegar al 150% a los 50 minutos ⇒ 2% cada 30 segundos hasta llegar al 150% a los 47:30
- Las torres son entre un 150% y un 200% más fuertes. Las torretas interiores tienen un escudo que las protege a ellas y a los aliados cercanos.
- Regeneración del inhibidor 4 minutos⇒ 5 minutos
- Los súbditos de cañón se regeneran cada dos oleadas a los 35 minutos ⇒ 20 minutos
- Tiempo de regeneración de Barón 15minutos ⇒ 20 minutos
- Matar al Barón hará que nuestros minions sean más fuertes y aguanten más. El tiempo de carga para volver a base se reduce a 4 segundos. Cuando volvemos al nexo recuperamos el 50% de su vida y maná máximo. Una retirada con éxito proporciona +50% de velocidad de movimiento durante 8 segundos.
- El dragón ya no dará dinero global pero sí una pequeña cantidad para quien lo mata y también experiencia. La experiencia que recibe el equipo se reduce un 50%. Con el Dragón conseguiremos una serie de stacks cada vez que lo matemos :
- Poder del Dragón ( 1 acumulación): +8 de daño de ataque y poder de habilidad
- Dominancia del Dragón ( 2 acumulaciones): +15% de daño a súbditos y monstruos
- Vuelo de Dragón (3 acumulaciones): +5 de velocidad de movimiento
- Ira del Dragón (4 acumulaciones): +15% de daño a torretas y edificios
- Aspecto del Dragón (5 acumulaciones): Triplica la demás bonificaciones y además vuestros ataques causan 150 puntos de daño verdadero ígneo a lo largo de 5 segundos. Dura 180 segundos.
CAMBIOS EN LA JUNGLA
Cangrejo escurridizo:
Este cangrejo se moverá por el río; si lo matamos nos dará visión en una zona. Su tiempo de regeneración es de 3 minutos. Os recordamos que si le pegamos no se enfrentara a vosotros, simplemente intentará huir.
Recompensas por usar aplastar:
- Krugs: Obtenemos Don de las Manos Fuertes, que aturde a súbditos y monstruos el primer y quinto ataque de cada serie de 5.
- Picuchillos: Se obtiene Astucia de Linccem que te alerta y te proporciona visión mágica durante 10 segundo cuando te ve un guardian enemigo. Dura 90 segundos y tiene una carga.
- Lobregos: Se crea un Espíritu de la Grieta, que vigila una parte de la jungla. Dura 90 segundos, se reduce si persigue a los enemigos.
- Gromps: Se obtiene Don de la Seta Venenosa, que envenena a los atacantes y les causa 6 puntos( +6 por nivel) de daño mágico a lo largo de 3 segundos. Dura 90 segundos.
- Ancestro Ígneo: Restaura un 20% de la vida máxima
- Coloso celeste : Restaura un 25% del maná máxima
Cambios en los campamentos
- Los campamentos pequeños se regeneran al cabo de 50 segundos ⇒ 100 segundos
- Los campamentos ahora tendrán más vida y daño pero a cambio nos darán más oro y experiencia
- Si tenemos bufos y morimos a manos de un campamento de la jungla, al reaparecer no perderemos esos bufos.
Objetos en la jungla
Machete del Cazador
-
+10 de daño de ataque contra monstruos/ +5 de reducción de daño contra monstruos. - Infringes 30 de daño mágico a lo largo de 2 segundos. Además, mientras estés en combate con monstruos ganas 7 de vida, 3 de mana por segundo.
- Ahora, sólo puedes comprar machete de cazador si llevas aplastar.
Cuchillo de furtivo
Al lanzar aplastar sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga y acabar con él, el enfriamiento de aplastar se reduce a la mitad y ese monstruo otorga +10 de oro adicional y 175% de velocidad de movimiento. Bienvenidos al mundo del counter jungle.
Filo del explorador
El enfriamiento de aplastar se reduce 15segundos. Aplastar causa la mitad de daño a los monstruos y minions enemigos cerca del objetivo y aturde 1.5 segundos. Al usarlo sobre monstruos se recupera un 15% de la vida y el maná perdidos.
Sable de escaramuza
Aplastar se puede usar contra campeones, que quedan marcados durante 6 segundos. Mientras están marcados les causas 18-69 de daño verdadero, revelas su posición y te causan un 20% menos de daño.
Espada de acechador
Puedes usar aplastar contra otros jugadores, a los que causas 28-164 de daño verdadero. Además,reduces un 50% su velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Encantamientos en los objetos de jungla
Devorador
- Velocidad de ataque : +50%
- Daño mágico al impactar: +40%
- Pasiva, Devorador: Al asesinar monstruos gigantes, el daño mágico del objeto aumenta en +1. Al asesinar o ayudar a campeones, el daño mágico del objeto aumenta en +2
Coloso
- Reducción de enfriamiento : 10%
- Tenacidad: 35%
Mago
- Poder de habilidad: 80
- Reducción de enfriamiento: 10%
Guerrero
- Daño de ataque: 45
- Reducción de enfriamiento : 10%
- Penetración de armadura: 10
Nuevos Items
Elixir de Hierro
- +25% de tamaño, +25% de resistencia a la ralentización, +25% de tenacidad y la mejora Senda del Hierro durante 3 minutos
- Al desplazarse, el campeón deja un rastro que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.
Elixir de la Ruina
- +250 vida, +15 daño verdadero adicional contra torretas y la mejora de Comandante de Asedio durante 3 minutos.
- Los súbditos cercanos causan +15% de daño a torretas y ganan velocidad de movimiento en función de tu velocidad de movimiento.
Elixir de Brujería
- +40 poder de habilidad,+15 regeneración de maná cada 5 segundos y la mejora de Brujería durante 3 minutos.
- Al dañar a un campeón o torreta se le infringen 25 de daño verdadero adicional. Este afecto tiene 5 segundos de enfriamiento contra campeones, pero no contra torres.
Elixir de Cólera
- +25 daño de ataque y la mejora Sed de Sangre durante 3 minutos.
- Al infringir daño físico a campeones, el campeón recupera un 10% del daño causado. La duración aumenta 30 segundos por cada asesinato o asistencia.
Brazal Cristalino
- Regeneración de vida +50% de regeneración de vida básica
- Vida: 200
Gloria Justiciera
- Vida 500
- Regeneración de vida +100% de regeneración de vida básica
- Al subir de nivel,restaura 150 de vida y 200 de maná durante 8 segundos.
- Activa: Otorga a los aliados cercanos que se mueven contra enemigos o torres enemigas +60% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Al cabo de 3 segundos explota reduciendo un 80% la velocidad de movmiento de los enemigos cercanos durante 1 segundo.
Manto Raptor
- Armadura 30
- Regeneración de vida +100 de regeneración de vida básica
- Pasiva única Proporciona hasta un +30% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas
Campeones
Azir
Q: Arenas conquistadoras
Daño mágico básico: 60/90/120/150/180⇒ 75/105/135/165/195
W: ¡Alzaos!
Relación: 0.7 poder de habilidad ⇒ 0,6 poder de habilidad
E: Arenas Movedizas
Puntos de escudo básicos: 60/100/140/180/220⇒ 80/120/160/200/240
Amumu
General
Armadura: 27⇒ 23
W: Desesperación
Daño adicional por segundo : 1,5/1,8/2,1/2,4/2,7% de la vida máxima de los enemigos ⇒ 1/1,5/2/2,5/3% de la vida máxima de los enemigos.
Evelynn
General
Armadura básica : 22,72⇒ 26,5
Estadística de crecimiento y armadura: 4⇒ 3,8
Fiora
R: Danza de la espada
Daño físico básico: 160/330/500⇒ 125/255/385
Relación: 1,2 daño de ataque adicional⇒ 0,9 daño de ataque adicional
Daño contra el mismo objetivo: 25%⇒ 40%
Gnar
General:
Regeneración de vida básica : 5⇒ 2,125
Pasiva:
Velocidad de movimiento de mini Gnar: +10-25 (9+(1 por nivel entre 1 y 14/ +0,5 por nivel entre 15 y 18))⇒ +10-30(9+(1 por nivel entre 1 y 15/+2 por nivel entre 16 y 18))
Q: Lanzamiento de bumerán
Daño del bumerán: 10/45/80/115/150(+1,0 daño de ataque total)⇒ 5/35/65/95/125(+1,15 de daño de ataque total)
Amplitud del bumerán: 60⇒ 55
Q: Lanzamiento de Peñasco
Daño del peñasco: 10/50/90/130/170(+1,15 daño de ataque total)⇒ 5/45/85/125/165(+1,2 daño de ataque total)
W: Hiper
Daño básico : 25/30/35/40/45⇒ 10/20/30/40/50
W: Golpazo
Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos⇒ 15/13/11/9/7 segundos
Heimerdinger
General
Regeneración de vida básica: +10 de vida cada 5 segundos ⇒ +11% de vida cada 5 segundos
Estadística de crecimiento de regeneración de vida: +0,6 de vida cada 5 segundos⇒ +11% de vida cada 5 segundos
Katarina
R: Loto mortal
Enfriamiento: 60/52,5/45 segundos⇒ 90/60/45 segundos
Daño mágico: 400/575/750
Lee sin
General
Armadura inicial: 26⇒ 24
Regeneración básico: +9,4 de vida cada 5 segundos⇒ +7,4 de vida cada 5 segundos
Rammus
Q:Bola de poder
Enfriamiento : 10 segundos en todos los niveles⇒ 16/14,5/13/11,5/10 segundos
E:Provocación penetrante
Debilitamiento de armadura: 10/15/20/25/30⇒ 5/10/15/20/25
Sona
Q:Himno del valor
Relación de aura daño mágico al golpear: 0,25 poder de habilidad⇒ 0,2 poder de habilidad
W: Aria de la perseverancia
Relación de vida faltante: +1% de incremento de vida por cada 1% de vida que le falta⇒ +0,5% de incremento de vida por cada 1% de vida que le falta
Curación básica: 25/45/65/85/105⇒ 30/50/70/90/110
Coste de maná:70/75/80/85/90⇒ 80/85/90/95/100
Soraka
General
Daño de ataque básico: 56⇒ 50
W:Inyección astral
Alcance de lanzamiento: 450⇒ 550
E: Equinoccio
Enfriamiento: 18/17/16/15/14⇒ 24/22/20/18/16 segundos
Warwick
R:Presión infinita
Enfriamiento: 90/80/70 segundos⇒ 110/90/70 segundos
ERROR.
No se llama Cangrejo Escurridizo, todo el mundo sabe que se llama «El Cucaracho».
Unas camisetas con el cucaracho tendrían mucha clase.