Parche 5.1 en League of Legends

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Amigos de la Grieta del Invocador, tenemos por fin el parche que dará comienzo a esta temporada 2015. No será hasta el día 21 cuando abran las rankeds pero sí podemos ir conociendo las novedades que nos trae esta parche 5.1.

[sociallocker]https://www.dropbox.com/s/al5xzv7p5xyafcd/parche%205.1%20copia.pdf?dl=0[/sociallocker]

Cambios en el juego:

Puertas en las bases

Riot nos sorprende con dos puertas situadas en el muro que rodea nuestra base, es lógico que estas puertas sean solo de salida y entrada para aliados. Esto nos va a aportar más poder de engage en situaciones de asedio a nuestra base.

Aplastar

Ahora tendrá dos cargas para poder limpiar con mayor facilidad y, como nos comenta Riot, para que en el late podamos seguir usando aplastar sin miedo a no tenerlo en una situación de dragón/barón.Este nuevo sistema tiene una serie de puntos que aclarar:

1: tendremos un aplastar cada 75 segundos, con un máximo de 2 en cualquier momento

2: hasta el minuto 1:40 no empezaremos a acumular el siguiente aplastar

3: aplastar tiene un enfriamiento de 15 segundos entre cada aplastar, es decir no podremos usar un doble aplastar contra un monstruo ( bien pensado Riot)

Barón

Sin duda el Baron se ha convertido en una herramienta muy importante para acabar las partidas, pero una mala elección al intentar hacerlo nos puede hacer perder la partida. Consciente de ello nos hacen un cambio para debilitar el early del Baron siendo menor el riesgo de iniciarlo.

Cambios en el daño de ataque:

1: Daño de ataque básico : 500⇒  240

2: Daño de ataque ganado por minuto: 0⇒  8 (limitado a +310 en el minuto 40)

3: Daño de ataque al aparecer: 500⇒  400

Cambios en la estadística de vida:

1: Vida básica : 8800⇒  6400

2: Vida ganada por minuto: 140⇒  180

3: Vida total al aparecer: 11600⇒  10000

Cambios en los ataques:

1: Radio de efecto del ataque cuerpo a cuerpo: 350⇒  175

2: Relación del ataque básico cuerpo a cuerpo: 1,3 del daño de ataque total⇒  1,0 del daño de ataque total

3: Relación del ataque trasero del área: 1,15 del daño de ataque total ⇒  0,5 del daño de ataque total.

Cambios en los hechizos:

1: Relación del aura de corrupción del vacío: 0,0 de su daño de ataque total⇒  0,05 de su daño de ataque total

2: Lanzamiento de hechizos: 1 hechizo cada 4 o 5 ataques básicos⇒  1 hechizo cada 6 ataques básicos

3: Relación del ataque de ácido: 0,5 del daño de ataque total⇒  0,2 del daño de ataque total

4: Relación de la quemadura del ataque ácido: 1,0 del daño de ataque total⇒  0,2 del daño de ataque total

5: Relación del charco ácido: 0,4 del daño de ataque total⇒  0,1 del daño de ataque total

6: Relación del derribo de los tentáculos: 0,75 del daño de ataque total  0,25 del daño de ataque total

Campeones:

Corki

W: Valkiria

Coste: 50 de maná⇒  100 de maná

Elise

Q: Neurotoxina/Mordisco venenoso

Daño adicional contra monstruos: 50/75/100/125/150 de daño mágico⇒  75/100/125/150/175 de daño mágico

Evelynn

Pasiva: Paseo sombrío

Regeneración de maná por modo de sigilo: +1 del maná máximo por segundo⇒  +2% del maná perdido por segundo

Gnar

Q:Lanzamiento de bumerán

Reducción de enfriamiento al recoger: 60%⇒  45%

R: ¡GNAR!

La reducción de enfriamiento de bumerán cuando se recoge el arma pasa a 50/55/60%

Hecarim

Q: Alboroto

Coste: 24/26/28/30/32 de maná⇒  20/23/26/29/32 de maná

W: Espíritu de pavor

Limite de curación a monstruos/súbditos: 60/90/120/150/180⇒  90/120/150/180/210

Janna

Q: Temporal

Anchura del proyectil : 150⇒  120

Jayce

W: Hipercarga

Daño por ataque: 70/85/100/115/130% de daño de ataque total⇒  70/80/90/110/110% del daño de ataque total

Kalista

Pasiva: Aplomo marcial

No puede cancelar pero si cambiar de objetivo durante la preparación del ataque

W: Centinela

Enfriamiento de marca del alma por objetivo: 8 segundos⇒  6 segundos

Duración de marca del alma: 1 segundo⇒  1,5 segundos

Nautilus

W: Ira del Titán

Fuerza básica del escudo: 100/150/200/250/300⇒  65/70/75/80/85

Progresión del escudo: 15% de la vida adicional⇒  7/9,5/12/14,5/17% de la vida máxima

Rek’Sai

Q: Ira de la reina

Daño básico: 15/35/55/75/95 de daño físico⇒  15/30/45/60/75 de daño físico

Relación por ataque: 0,4 daño de ataque adicional en todos los niveles⇒  0,3 daño de ataque adicional en todos los niveles

Q: Rastreadora

Relación: 1,0 poder de habilidad⇒  0,7 poder de habilidad

W: Salir a la superficie

Relación: 0,5 daño de ataque adicional en todos los niveles⇒  0,4 daño de ataque adicional en todos los niveles

Renekton

Pasiva: Reino de la ira

Índice de decrecimiento de furia: 2 de furia por segundo⇒  4 de furia por segundo

Q: Preferencia por el dócil

Curación contra súbditos: 5% del daño infligido⇒  3/ 4,5/ 6/ 7,5/ 9 ( +0,04 de daño de ataque adicional)

Curación contra súbditos potenciada: +10% de daño⇒  9/13,5/18/22,5/27 (+0,08 de daño de ataque adicional)

Curación contra campeones: 20% de daño⇒  9/13,5/18/22,5/27 (+0,12 de daño de ataque adicional)

Curación contra campeones potenciada : 40% de daño⇒  27/40,5/54/67,5/81 (+0,24 de daño de ataque adicional)

Generación de furia al golpear unidades que no sean campeones: 5 por objetivo⇒  2,5 por objetivo

Generación de furia al golpear a campeones: 5 por objetivo⇒  10 por objetivo

W: Depredador implacable

Generación de furia adicional contra campeones: 10 de fura

E: Trocear

Generación de furia al golpear a unidades que no sean campeones: 2,5 por objetivo

Generación de furia al golpear a campeones: 10 por objetivo

Skarner

Q: Cuchillada de cristal

Coste: 16/18/20/22/24 de maná⇒  16/17/18/19/20 de maná

E: Fractura

Enfriamiento: 12 segundos en todos los niveles⇒  12/11,5/11/10,5/10 segundos

Sona

General

Velocidad de movimiento básica: 330⇒  325

Q: Himno del valor

Amplificación de daño de energía acorde: 50%⇒  40%

Syndra

Q: Esfera oscura

Daño básico: 70/110/150/190/230 de daño mágico  50/95/140/185/230 de daño mágico

E: Dispersar a los débiles

Las esferas tienes que golpear claramente en su objetivo para provocarle el stunt

Objetos

Portal Zz’Rot (nuevo)

Receta: Manto raptor+ capa negatrón+950 oro

Coste total: 2800

Armadura:+50

Resistencia mágica: +50

Regeneración de vida básica: +100%

Pasiva única: Proporciona hasta un 30% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas o puertas del vacío

Enfriamiento: 150 segundos

Activa única:Genera una puerta del vacío en la ubicación que queramos durante 150 segundos. Cada 4 creamos un pequeño “vacío” que se lanzara contra una torre enemiga ( no torres ni súbditos)

Este objeto lo usaremos para debilitar torres enemigas que sean difíciles de destruir por el matchup.

Espada del acechador

Aplastamiento a campeones: 50% de ralentización⇒  20% de robo de velocidad de movimiento.

Filo Infinito

Probabilidad de crítico: 25%  20%

Bailarín espectral

Probabilidad de crítico: 30%  35%

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