Parche 5.3 en League of Legends

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Invocadores, ya está el parche 5.3 en el servidor principal de League of Legends. Como con cada parche, vamos a analizar los cambios más importantes. En este parche no hay grandes cambios pero sí algunos muy interesantes que pueden cambiar un poco el juego.

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Campeones

Sona

Riot nos comenta que había un bug en sus estadísticas y no se habían dado cuenta hasta que han trabajado en su skin definitiva; estos fallos son comunes al realizar mejoras en las texturas pero a veces pasa en reworks como éste. Puede que sea una manera sutil de buffar un campeón que les va a aportar mucho dinero pronto.

General

Daño de ataque básico: 50,04⇒  52,04

Velocidad de movimiento básica: 325⇒  330

Vida básica: 482,36⇒  497,6

Estadística de crecimiento de vida: 77⇒  7

Regeneración de mana básica: 9 de mana cada 5 segundos⇒  8,1 de mana cada 5 segundos

Estadística de crecimiento de regeneración de mana: 0,4 de mana cada 5 segundos⇒  0,65 de mana cada 5 segundos

 

Ahri

Q: Orbe del engaño

Coste: 55/60/65/70/75 de mana⇒  65/70/75/80/85 de mana

W: Fuego zorruno

La velocidad del fuego zorruna aumenta un 30%

Daño: 50/80/110/140/170 de daño mágico⇒  40/65/90/115/140 de daño mágico

Distancia de fijación: 650⇒  550

R: Impulso espiritual

Distancia de fijación: 700  600

 

Azir

(Gracias Riot por nerfear a esta bestia parda)

Q: Arenas conquistadoras

Daño básico: 75/105/135/165/195 de daño mágico  65/85/105/125/145 de daño mágico

W: ¡Alzaos!

Alcance de ataque de los soldados: 400 (aproximadamente)  325 ( aproximadamente)

Su daño a las torres se ve reducido considerablemente.

 

Diana

Pasiva: Hoja Lunaplata

Ahora nos indicará cuantas acumulaciones tenemos y su duración restante

W:Cascada Pálida

Orbita del orbe: Las esferas giran unas dos veces más deprisa

 

Fiddlesticks

W: Drenaje

Alcance de la atadura: 700⇒  650

 

Gnar

Pasiva: Gen de furia

Duración de la debilitación “cansado” : 13 segundos⇒  15 segundos

Duración de la Mega Gnar: 19 segundos⇒  15 segundos

 

Gragas

Q:Barril rodante

Ralentización básica: 30/35/40/45/50%⇒  40/45/50/55/60%

Ralentización máxima: 45/52,5/60/67,5/75%⇒  60/67,7/76/82,5/90%

 

Kassadin

Q: Esfera vacía

Daño: 80/105/130/155/180 de daño mágico⇒  70/95/120/145/170 de daño mágico

 

Kennen

W: Tensión eléctrica

Fiesta eléctrica: Afecta a todos los enemigos atrapados en Tempestad Cercenante

 

Twisted Fate

E:Baraja de cartas

Ahora los ataques a torres cuentan también aunque no se aplicará el daño mejorado contra la torre.

R: Destino

Se une a la moda de Sion y Rek’sai, cuando usemos la ultimate escucharemos “voy de camino”

 

Varus

R: Cadena de Corrupción

Anchura del proyectil: 100⇒  120

 

 Objetos, orbes y hechizos

Hábito del espectro

Está de moda jugar magos en el top asíque potencian un poco este objeto para que puedan enfrentarse a ellos.

Regeneración de vida: 100% regeneración de vida básica⇒  150% regeneración de vida básica

 

Orbe de visión lejana( el azul)

Además de dar visión a una zona que elijamos ahora podremos colocar un ward que durará unos 60 segundos. Gran cambio y hará que veamos muchos orbes azules.

 

Tótem invisible mayor ( Amarillo mejorado)

Al igual que pasa con el aplastar en la jungla con esta mejora del trincket amarillo se acumularán los wards que podemos colocar, con la única pega de que solo podemos acumular 2.

Prender

Si usamos prender en un enemigo le cancelaremos la vuelta a base. Son importantes estos pequeños detalles que pueden decidir una partida y muchos de vosotros pasáis por alto.

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