¡Invocadores! Ya está el parche 5.5, pero antes de comentarlo los amantes de los E-sports estamos de celebración ya que las finales de la LCS Europea se jugarán en Madrid los días 18 y 19 de abril. Esta final se celebrará en el palacio de Vistalegre.
[sociallocker]https://www.dropbox.com/s/st5csgyefjsyfx6/5.5%20copia.pdf?dl=0[/sociallocker]En este parche 5.5 tenemos unos cambios muy interesantes en la jungla enfocados en las junglas más tanks. Personalmente me da un poco de miedo siempre que ayudan a los campeones más duros del juego y sufro pesadillas con el retorno de la Warmog. En este parche ya tenemos a la venta el nuevo campeón, Bardo. Este campeón se juega principalmente de support aunque ya veremos donde acaba. Bardo basa sus mecánicas en movilidad y utilidad por todo el mapa. Podéis comprarlo por 7800pi durante la primera semana o 975 Rp.
Campeones
Azir
General
Velocidad de ataque básica: 0,600⇒ 0,625
Alcance de los ataques de los soldados:325⇒ 375
Penetración de las lanzas: 100⇒ 50
Gragas
General
Mana: 300⇒ 400
W:Furia Ebria
Daño mínimo contra monstruos: 250⇒ 300
Kassadin
R: Camino roto
Enfriamiento:7/5/3 segundos⇒ 6/4/2 segundos
Alcance:450⇒ 500
Coste:60 de mana⇒ 50 de mana
Lissandra
Q:Fragmento de hielo
Daño: 75/110/145/180/215 de daño mágico⇒ 70/100/130/160/190 de daño mágico
Nautilus
W: Ira del Titán
Daño: 40/55/70/85/100 de daño mágico⇒ 30/40/50/60/70 de daño
Relación:7/9,5/12/14,5/17% de la vida máxima⇒ 9/11/13/15/17% de la vida máxima
E: Aguas revueltas
Enfriamiento: 10segundos⇒ 7/6,5/6/5,5/5 segundos
Coste: 60/70/80/90/100 de mana⇒ 40/50/60/70/80 de mana
Relación:0,5 poder de habilidad⇒ 0,3 poder de habilidad
Duración de la ralentización: 2 segundos⇒ 1,5 segundos
Nidale
W: Emboscada
Daño: 10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18(+0,02 poder de habilidad)% de la vida actual) de daño mágico⇒ 40/80/120/160/200(+0,2 poder de habilidad) de daño mágico
Shivanna
E:Aliento de fuego
Bonificación de daño contra objetivos marcados: 2% de la vida máxima por auto-ataque⇒ 2,5% de la vida máxima por auto-ataque
Sion
Q:Impacto aniquilador
Coste:45/50/55/60/65 de maná⇒ 45 de maná en todos los niveles
Relación: 0,6-1,8 daño de ataque total⇒ 0,65- 1,95 daño de ataque total
E:Rugido del asesino
Coste: 35 de maná en todos los niveles⇒ 35/45/50/55 de maná
Skarner
Q:Cuchillada de cristal
Daño: 18/28/38/48/58 de daño físico⇒ 20/30/40/50/60 de daño físico
Daño mágico adicional: 18/28/38/48/58 de daño mágico por acumulación de energía de cristal⇒ 20/30/40/50/60 de daño mágico por acumulación de energía de cristal
E: Fractura
Daño mágico: 40/60/80/100/120⇒ 40/75/110/145/180
Sona
R: Crescendo
Coste: 100/150/200 de maná⇒ 100 de maná en todos los niveles
Tristana
Q: Tiro rápido
Tiro aún más rápido: Cada básico que peguemos contra un enemigo que tenga nuestra E reducirá un segundo de enfriamiento de tiro rápido
Trundle
Pasiva: Tributo al rey
Alcance: 1000⇒ 1400
W: Reino helado
Amplificación de la curación: 8/11/14/17/20%⇒ 20% en todos los niveles
Urgot
W: Condensador de terror
Escudo inicial: 80/130/180/230/280⇒ 60/100/140/180/220
(Nuevo) Relación de maná: 8% del maná total
R: Inversor de posición hipercinético
Enfriamiento: 120/110/100⇒ 120/100/80
Veigar
Q:Ataque maligno
Velocidad del proyectil: 1750⇒ 2000
E: Horizonte de sucesos
Retardo antes de que aparezca el perímetro: 0,75⇒ 0,5
VI
General
Velocidad de movimiento: 350⇒ 345
R:Asalto y lesiones
Daño físico: 200/325/450⇒ 150/300/450
Volibear
W: Frenesí
Nuevo: Si se usa contra monstruos de la jungla se reduce su CD a la mitad
Xin Zhao
W:Grito de guerra
Curación básica: 26/32/38/44/50⇒ 30/35/40/45/50
E: Carga audaz
Daño: 70/105/140/175/210 de daño mágico⇒ 70/110/150/190/230 de daño mágico
Zilean
Q:Bomba de relojería
Enfriamiento: 10 segundos⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos
Objetos y hechizos
Eco de luden
Este objeto destinado a los magos es lo más similar al Statick para los AP. Al movernos cargaremos stacks , al llegar a 100 nuestro siguiente hechizo hará un % de daño a los enemigos de alrededor.
Receta: Vara innecesariamente grande+brisa de éter+650 de oro ( Coste total: 3100 de oro)
Poder de habilidad: 120
Velocidad de movimiento: 7%
Ceniza de Bami
Una pequeña capa de fuego solar para el comienzo de la partida.
Receta: Cristal de rubi+600 de oro (1000 de oro en total)
Vida: 300
Pasiva: Infringe 5 (+1 por nivel de campeón) de daño mágico a los enemigos cercados. Un 50% de daño adicional a súbditos y campeones
Encantamiento: Mole de ceniza
No solo han tocado los campeones que más aguantan en la jungla, si no que además sacan un encantamiento para que limpien y sean más viables en el meta actual. Preparaos invocadores , la hoja del rey va a ser necesaria
Receta: objeto para la jungla de nivel 2+ceniza de bami (el objeto nuevo ) +350 de oro ( 2200 de oro en total)
Pasiva única: +25 de vida adicional
Pasiva única: Infringe 16 (+1 por nivel de campeón) de daño mágico a los enemigos cercanos. Según la duración del combate, puede llegar hasta 24 (+1,5 por nivel del campeón)