Parche 5.5 League of Legends y LCS en Madrid

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¡Invocadores! Ya está el parche 5.5, pero antes de comentarlo los amantes de los E-sports estamos de celebración ya que las finales de la LCS Europea se jugarán en Madrid los días 18 y 19 de abril. Esta final se celebrará en el palacio de Vistalegre.

[sociallocker]https://www.dropbox.com/s/st5csgyefjsyfx6/5.5%20copia.pdf?dl=0[/sociallocker]

En este parche 5.5 tenemos unos cambios muy interesantes en la jungla enfocados en las junglas más tanks. Personalmente me da un poco de miedo siempre que ayudan a los campeones más duros del juego y sufro pesadillas con el retorno de la Warmog. En este parche ya tenemos a la venta el nuevo campeón, Bardo. Este campeón se juega principalmente de support aunque ya veremos donde acaba. Bardo basa sus mecánicas en movilidad y utilidad por todo el mapa. Podéis comprarlo por 7800pi durante la primera semana o 975 Rp.

Campeones

Azir

General

Velocidad de ataque básica: 0,6000,625

Alcance de los ataques de los soldados:325375

Penetración de las lanzas: 100 50

Gragas

General

Mana: 300400

W:Furia Ebria

Daño mínimo contra monstruos: 250 300

Kassadin

R: Camino roto

Enfriamiento:7/5/3 segundos6/4/2 segundos

Alcance:450500

Coste:60 de mana50 de mana

Lissandra

Q:Fragmento de hielo

Daño: 75/110/145/180/215 de daño mágico70/100/130/160/190 de daño mágico

Nautilus

W: Ira del Titán

Daño: 40/55/70/85/100 de daño mágico30/40/50/60/70 de daño

Relación:7/9,5/12/14,5/17% de la vida máxima9/11/13/15/17% de la vida máxima

E: Aguas revueltas

Enfriamiento: 10segundos7/6,5/6/5,5/5 segundos

Coste: 60/70/80/90/100 de mana 40/50/60/70/80 de mana

Relación:0,5 poder de habilidad 0,3 poder de habilidad

Duración de la ralentización: 2 segundos1,5 segundos

Nidale

W: Emboscada

Daño: 10/40/60/80/100(+10/12/14/16/18(+0,02 poder de habilidad)% de la vida actual) de daño mágico40/80/120/160/200(+0,2 poder de habilidad) de daño mágico

Shivanna

E:Aliento de fuego

Bonificación de daño contra objetivos marcados: 2% de la vida máxima por auto-ataque 2,5% de la vida máxima por auto-ataque

Sion

Q:Impacto aniquilador

Coste:45/50/55/60/65 de maná 45 de maná en todos los niveles

Relación: 0,6-1,8 daño de ataque total0,65- 1,95 daño de ataque total

E:Rugido del asesino

Coste: 35 de maná en todos los niveles 35/45/50/55 de maná

Skarner

Q:Cuchillada de cristal

Daño: 18/28/38/48/58 de daño físico20/30/40/50/60 de daño físico

Daño mágico adicional: 18/28/38/48/58 de daño mágico por acumulación de energía de cristal20/30/40/50/60 de daño mágico por acumulación de energía de cristal

E: Fractura

Daño mágico: 40/60/80/100/12040/75/110/145/180

Sona

R: Crescendo

Coste: 100/150/200 de maná100 de maná en todos los niveles

Tristana

Q: Tiro rápido

Tiro aún más rápido: Cada básico que peguemos contra un enemigo que tenga nuestra E reducirá un segundo de enfriamiento de tiro rápido

Trundle

Pasiva: Tributo al rey

Alcance: 10001400

W: Reino helado

Amplificación de la curación: 8/11/14/17/20%20% en todos los niveles

Urgot

W: Condensador de terror

Escudo inicial: 80/130/180/230/28060/100/140/180/220

(Nuevo) Relación de maná: 8% del maná total

R: Inversor de posición hipercinético

Enfriamiento: 120/110/100 120/100/80

Veigar

Q:Ataque maligno

Velocidad del proyectil: 1750 2000

E: Horizonte de sucesos

Retardo antes de que aparezca el perímetro: 0,75 0,5

VI

General

Velocidad de movimiento: 350 345

R:Asalto y lesiones

Daño físico: 200/325/450150/300/450

Volibear

W: Frenesí

Nuevo: Si se usa contra monstruos de la jungla se reduce su CD a la mitad

Xin Zhao

W:Grito de guerra

Curación básica: 26/32/38/44/5030/35/40/45/50

E: Carga audaz

Daño: 70/105/140/175/210 de daño mágico70/110/150/190/230 de daño mágico

Zilean

Q:Bomba de relojería

Enfriamiento: 10 segundos10/9,5/9/8,5/8 segundos

Objetos y hechizos

Eco de luden

Este objeto destinado a los magos es lo más similar al Statick para los AP. Al movernos cargaremos stacks , al llegar a 100 nuestro siguiente hechizo hará un % de daño a los enemigos de alrededor.

Receta: Vara innecesariamente grande+brisa de éter+650 de oro ( Coste total: 3100 de oro)

Poder de habilidad: 120

Velocidad de movimiento: 7%

Ceniza de Bami

Una pequeña capa de fuego solar para el comienzo de la partida.

Receta: Cristal de rubi+600 de oro (1000 de oro en total)

Vida: 300

Pasiva: Infringe 5 (+1 por nivel de campeón) de daño mágico a los enemigos cercados. Un 50% de daño adicional a súbditos y campeones

Encantamiento: Mole de ceniza

No solo han tocado los campeones que más aguantan en la jungla, si no que además sacan un encantamiento para que limpien y sean más viables en el meta actual. Preparaos invocadores , la hoja del rey va a ser necesaria

Receta: objeto para la jungla de nivel 2+ceniza de bami (el objeto nuevo ) +350 de oro ( 2200 de oro en total)

Pasiva única: +25 de vida adicional

Pasiva única: Infringe 16 (+1 por nivel de campeón) de daño mágico a los enemigos cercanos. Según la duración del combate, puede llegar hasta 24 (+1,5 por nivel del campeón)

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