Parche 5.8 en League of Legends

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Invocadores, Riot retrasó una semana su parche 5.8 quizás por el traslado a sus nuevas oficinas, pero ya lo tenemos listo y preparado en el servidor oficial. En este parche se sigue consolidando el meta tank y nos dan una serie de armas para luchar contra estos enemigos tan pesados que recorren la jungla y pasean por el top. Además también tenemos el rework de Ryze que aunque ahora mismo no sea un pick muy popular, volverá con fuerza con estos cambios tan interesantes.

Campeones

Ryze

General

.Regeneración de maná básico: 6⇒5

.Estadística de crecimiento de regeneración de mana0,8⇒1

.Estadística de crecimiento de regeneración de armadura3,9⇒3,0

Pasiva

.Ryze acumulará fuerza arcana cada vez que utilice una habilidad; al llegar a 5 recibirá un escudo durante 2/4/5/6 dependiendo de nuestro nivel. Para los que no lo entiendan, es muy parecido a la barrera de Yasuo pero ésta se carga con el uso de habilidades y no con el movimiento por la Grieta del Invocador.

Q: Descarga eléctrica

. Ahora es un tiro de habilidad ( skillshot)

.Anchura:50

.Alcance:625⇒900

.Coste: 60 de Maná⇒30/35/40/45/50 de Maná

. Relación de maná :6,5% del Maná máximo⇒2/2,5/3/3,5/4% del Maná máximo

.Relación de poder de habilidad:0,4 Poder de Habilidad⇒0,55 Poder de Habilidad

.Enfriamiento:3,5 segundos⇒4 segundos

W: Prisión Rúnica

.Daño básico: 60/95/130/165/200⇒65/95/125/155/185

.Relación de maná: 4,5% del Maná máximo⇒2,5% del Maná máximo

.Relación de poder de habilidad: 0,6 Poder de Habilidad⇒0,4 Poder de Habilidad

E: Tormenta Eléctrica

.Daño:50/66/82/98/114 (+2% del Maná máximo) (+0,3 Poder de Habilidad)

.Daño devuelto: 25/33/41/49/57 (+1% del Maná máximo) (+0,15 Poder de Habilidad)

.Reducción de resistencia mágica:-12/15/18/21/24 magic resistance⇒-8/9/10/11/12 porcentaje de resistencia mágica

R: Fuerzas de flaqueza

.Enfriamiento :70/60/50 segundos⇒80/60/40 segundos

.Duración : 5/6/7 segundos⇒4/5/6 segundos

.Maestría en momentos de flaqueza: Aumenta a 4/5/6 la duración de Maestría Arcana, según el nivel

.Enfriamientos en momentos de flaqueza: Otorga de manera pasiva un 10/20/30% de Reducción de Enfriamiento

Ahri

E: Hechizar

.Ya no para habilidades que en teoría no se podían detener (cosa que no entiendo), R de Malphite, R de Hecarim y R de Vi

Bardo

Pasiva : Llamada del viajero

.Las campanas no aparecerán en la jungla enemiga hasta los 5 minutos

.Experiencia por campana: 20 EXP fijos⇒20 EXP + 1 por minuto (a partir de 5 minutos)

Blitzcrank

W: Sobrecarga

.En resumen ya no será tan contraproducente usar esta habilidad. Los fans de este campeón se han quejado ya que era un nerf bastante absurdo, consideran que esta habilidad ha pasado de ser útil a exponerse demasiado.

Dr Mundo

Q: Cuchilla infectada

.Ahora devuelve el 100% de la vida que usemos si matamos al minion o campeones con esta habilidad.

Graves

Aunque ya no está tan de moda porque sufre mucho contra los campeones tanks, sigue siendo un incordio en linea, los ratios de daño que tenían sus habilidades eran absurdas y dignas de un asesino de medio.

Q: Tiro de plomo

.Daño básico: 60/95/130/165/20060/90/120/150/180

.Relación: 0,8 Daño de Ataque adicional⇒0,75 Daño de Ataque adicional

.Daño adicional por bala: 40%50%

.Daño mínimo (3 golpes): 108/171/234/297/360 (+1,44 Daño de Ataque adicional)120/180/240/300/360 +1,5 Daño de Ataque adicional)

Jinx

R: ¡ Supermega cohete Mortal !

Daño mínimo : 125/175/225 (0,5 Daño de Ataque adicional)25/35/45 (+0,1 Daño de Ataque adicional)

Kha’zix

W: Pincho del vacío

.Magnitud de la curación: 40/70/100/130/16060/85/110/135/160

Sion

W: Horno del alma

. Contador de detonación del escudo: 2 segundos3 segundos

.Relación: 10% de la Vida máxima6/7/8/9/10% de la Vida máxima

Yasuo

Pasiva: Camino del alma errante

.Fuerza del escudo: 60 – 470100 – 510

.Tasa de carga de flujo: 100% en todos los niveles78/89/100% de efectividad (en niveles 1/7/13)

Objetos

Cuchilla negra

.Ya no da penetración de armadura

. Vida: 200⇒400

.Daño de ataque:50⇒40

.Reducción de enfriamiento:10%⇒20%

.Duración del debilitamiento de armadura: 4 segundos⇒6 segundos

.Acumulaciones máximas del debilitamiento de armadura:5⇒6

.Al causar daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Si se asesina o asistimos en un asesinato la velocidad de movimiento aumenta en 60

Hoja del rey

. Ahora cuenta con pasiva de robo de vida al golpear

.Daño minimo pasivo: 310

Huracán de Runaan

. Ahora hace 10 de daño físico al golpear aunque sus ataques “derivados” no aumentan el daño

Gloria justiciera

.Vida: 650600

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Miguel Fondón, “fondons”, tiene 25 años y es diplomado especialista en lenguas extranjeras por la Universidad de Extremadura. Su pasión son las nuevas tecnologías, especialmente el mundo E-Sport. Antiguo jugador de competitivo en Call of Duty a nivel amateur, nos traerá toda la información relacionada con el mundo E-Sport, en especial con League of Legends. Podréis conocerle más a fondo en su canal de Youtube.

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