Parche 4.21 en League of legends

0
548

¡Invocadores! Ya está disponible el parche 4.21 en League of Legends. Como ya sabéis, desde Govideojuegos os traemos un resumen tanto en video como por escrito para los más vagos. En este parche encontramos cambios en los campeones más potentes: hola holita, Warwick.

Después de las notas del parche analizaremos un poco las habilidades del nuevo jungla de League of Legends, Rek’sai.

[sociallocker]https://www.dropbox.com/s/byj5tojhbpybt9m/parche%204.21%20copia.pdf?dl=0[/sociallocker]

 

Parche 4.21

Cassiopeia

Pasiva:

Obtiene una acumulación por cada unidad asesinada con veneno o cada vez que lanza su E sobre un campeón enemigo cada 6 segundos, y otra por cada segundo que esté envenenado un campeón enemigo(75/200/400 100/250/500)

Q: Explosión perjudicial

Velocidad de movimiento: 10/15/20/25/30% de velocidad de movimiento adicional 20% en todos los niveles.

E: Colmillo doble

Coste de maná: 30/45/60/75/9035/45/55/65/75

Relación poder de habilidad: 0,4/0,45/0,5/0,55/0,60,55 en todos los niveles

 

Cho’Gath

R: Festín

Nuevo: Matar a un monstruo reduce su coste de maná y CD

Enfriamiento: 60 segundos80 segundos

 

Corki

Q:Bomba de fósforo

Velocidad del proyectil: 1125 1000

 

Fiddlesticks

Pasiva: Pavor

Aplica pavor a los enemigos que estén a 800 de distancia al lanzar alguna habilidad sobre un campeón le aplica pavor durante 2.5 segundos y su resistencia mágica se reduce 10 puntos

E: Viento siniestro

Nuevo: prioriza a enemigos que aún no ha alcanzado

Duración del silencio: 1,2 1,25

 

Jax

E: Contraataque

Enfriamiento: 18/16/14/10 segundos16/14/12/8 segundos

R: Poder del maestro

Bonificación de armadura : 25/35/45(+0,3 daño de ataque)20/35/50(+0,5 daño de ataque)

Resistencia mágica adicional: 25/35/45(+0,2 poder de habilidad)20/35/50(+0,2 poder de habilidad)

 

Jayce

W: Hiper-carga

Ahora entra en enfriamiento tras el tercer disparo

Enfriamiento: 14/12/10/8/613/11/9/7/5 segundos

 

Kennen

R: Tempestad Cercenante

Tiempo entre golpes: 0,5/,0,4/0,33 segundos0,25 segundos

Tiempo entre golpes solo a un objetivo: 0,5/0,4/0,33 segundos0,5 segundos

 

Lucian

Pasiva: Balas de luz

Duración de la mejora pasiva: 6 segundos3 segundos

Relación: 0,5 daño de ataque en todos los niveles0,3/0,4/0,5 daño de ataque en los niveles 1/7/13

 

Pantheon

General

Velocidad de ataque básica: 0,6790,625

 

Sejuani

General

Maná básico: 287400

Q: Asalto Ártico

4/6/8/10/12% de la vida máxima del objetivo (eliminado)

Daño: 40/70/100/130/160 de daño mágico 80/125/170/215/260 de daño mágico

W: Mayal de los vientos del norte

Coste: 40/60/80/100/120(0,3 poder de habilidad de daño mágico⇒ 4/6/8/10/12% de la vida máxima del objetivo(+3% por cada 100 de poder de habilidad) en puntos de daño mágico.

Daño de área de efecto: 80/120/160/200/240(+10% de la vida adicional)⇒ 40/70/100/130/160(+4/6/8/10/12% de la vida total)

E: Congelación permanente

Enfriamiento : 11 segundos en todos los niveles10/9/8/7/6 segundos

Daño: 60/110/160/210/260 de daño mágico60/90/120/150/180 de daño mágico

Duración de la ralentización: 1,5/1,75/2/2,25/2,5⇒ 1,5 segundos en todos los niveles

 

Shen

E: Movimiento de sombra

Coste de energía: 120 100

 

Shyanna

Q: Mordisco doble

Enfriamiento: 10/9/8/7/6 segundos9/8/7/6/5 segundos

W: Quemado

Novedad: Ahora quemado infringe un +20% de daño adicional a los monstruos (nuevo)

Soraka

General

Regeneración de vida básica : 4,6752,5

Estadística de crecimiento de regeneración de vida: 0,70,5

W: Bendición astral

Relación de la pasiva: 0,2 y 0,4 poder de habilidad0,4 y 0,8 poder de habilidades

 

Varus

General

Estadística de crecimiento de regeneración de maná cada 5 segundos: 0,50,8

 

Warwick

W: Llamarada del cazador

Duración: 10 segundos6 segundos

R: Presión infinita

Daño básico total: 250/335/420 de daño mágico150/250/350 de daño mágico

 

Yasuo

General

Velocidad de movimiento: 340345

Q: Tempestad de acero

Enfriamiento: 5/4,75/4,5/4,25/4 segundos4 segundos en todos los niveles

 

Zac

E: Honda elástica

Novedad: Crea babas adicionales por cada campeón que golpea

Daño: 80/120/160/200/240 de daño mágico80/130/180/230/280 de daño mágico

R: ¡Rebotemos!

Alcance del derribo: 250400

 

Cambios en el juego

Oro por torretas exteriores 100125

Oro por torretas interiores 125150

El escudo de torre tiene un margen de tiempo de 1 segundo1,5 segundos

Temporizador de muerte mínimo: 7,5 segundos 10 segundos

Temporizador de muerte máximo: 50 segundos52,5 segundos

Experiencia básica por asesinato de campeones: 55%50%

Recompensa de oro por súbditos cuerpo a cuerpo: 1920

Recompensa de oro por súbditos a distancia: 14 15

El dragón siempre acabará su ataque al cambiar de objetivo, la bola de fuego contará como hechizo y no como ataque básico.

El Barón cambia su duración: 240 180

Acumulaciones del dragon:

  • Primera acumulación: 8% de daño de ataque y poder de habilidad6% de daño de ataque y poder de habilidad
  • Segunda acumulación: +15% de daño a torres
  • Cuarta acumulación:+15% de daño a súbditos y monstruos

 

Don de las manos fuertes: golpes necesarios para aturdir 5⇒ 6

Don de la seta venenosa: 6+(6x nivel)4+(8x nivel) de daño mágico a lo largo de 3 segundos

 

Nuevo campeón, Rek’sai

reksai

Durante este parche tendremos el nuevo jungler de League of legends. Rek’sai es un campeón basado en su movilidad gracias a su poder de meterse bajo tierra, el rioter Sharin nos mencionaba que este campeón puede marcar un antes y un después en cuanto a habilidades como paso con Thresh. Veremos que tal limpia esta jungla tan fuerte que se nos presenta en la temporada 2015, pasemos a sus habilidades

Pasiva: Furia del Xer’sai

Rek’sai obtiene furia cada vez que ataca a sus enemigos. Al meternos bajo tierra esa furia se consume y recibiremos una regeneración de vida.

Q: Ira de la reina- Rastreadora

En la superficie

Rek’ sai ataca e infringe daño con sus siguientes tres ataques básicos a todos los enemigos de su alrededor

Bajo tierra

Rek’sai lanza un impulso en linea recta (skillshot)

W: Excavar- salir a la superficie

En la superficie

Rek’sai se mete bajo tierra y tiene una visión basada en el movimiento del enemigo. Más velocidad pero menos visión

Bajo tierra

Rek’sai ,al salir a la superficie, levanta a los enemigos cercanos

E: Mordisco Furioso- túnel

En la superficie

Rek’sai muerde e infringe daño creciente dependiendo de su furia. Si su furia está completa hace daño verdadero

Bajo tierra

Rek’sai crea túneles para moverse por ellos

R: Carrera del Vacío

Pasiva

Rek’sai obtiene velocidad de ataque

Activa

Rek’sai tras una pequeña canalización se puede mover a cualquiera de los túneles que había creado con su E

No hay comentarios

Dejar respuesta