Parche 5.7 en League of Legends

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Como cada dos semanas en esta temporada, Riot nos trae una nuevo parche. Este parche tiene pequeños cambios en campeones que están un poco fuera del meta e intenta balancear algún objeto que está roto.

Desde los últimos cambios en la jungla el juego ha vuelto a como estaba en temporadas anterioresé mucha superioridad de campeones tanques como Sejuani, Volibear o Nautilus, aunque este último lo vemos de Support. Si queréis ver qué campeones están más rotos pinchad aquí y veréis la lista que realizamos con mucho amor por vosotros.

Parche 5.7

Campeones

Bardo

General

.Daño de ataque básico: 46⇒ 52

.Armadura básica: 21⇒ 25

Pasiva: Llamada del viajero

.Tiempo de reaparición de los meeps: 12/11/10/9/8 segundos (con campanas)⇒ 10/9/8/7/6 segundos (con campanas)

.Maná recuperado por campana: 15+8% del maná que le falte⇒ 12% del maná máximo de Bardo

Q: Cadenas Cósmicas

.Daño básico: 80/120/160/200/240 (+0,5 Poder de Habilidad)⇒80/125/170/215/260 (+0,65 Poder de Habilidad)

Blitzcrack

W: Sobrecarga

.(Eliminado) Velocidad de movimiento :16/20/24/28/32% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 8 segundos

.Velicidad de movimiento : Ahora gana 70/75/80/85/90% de velocidad de movimiento pero a los 5 segundos tendremos un debuff ralentizándonos un 30%

Darius

R: Guillotina

.Mate impuro de Athene: Devuelve 25/50/100 de maná al asesinar

.Contemplad la fuerza verdadera: Cuando tengamos el nivel 3, el enfriamiento será total si la usamos con éxito ( Darius vuelve a dar asco)

Evelynn

Q: Púa de Odio

.DAÑO30/45/60/75/90⇒40/55/70/85/100

Fizz

.Daño de la pasiva : 20/30/40/50/60 + (0,45 Poder de Habilidad) a lo largo de 3 segundos⇒20/30/40/50/60 (0,45 Poder de Habilidad) + 4/5/6/7/8% de la Vida que le falte al objetivo

.Daño de la activa : 10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8% de la Vida que le falte al objetivo a lo largo de 3 segundos⇒10/20/30/40/50 + (0,25 Poder de Habilidad)

Garen

R: Justicia demaciana

.Enfriamiento: 160/120/80 segundos⇒120/100/80 segundos

Hecarim

General

.Regeneración de vida básica: 9,26⇒7

.Regeneración de maná básica: 7,5⇒6,5

Kassadin

R: Camino Roto

.Duración de la acumulación potenciada: 20 segundos⇒15 segundos

Maokai

Pasiva: Absorción de magia

.Recuperación de vida: 7% de la Vida máxima⇒5/6/7% de la Vida máxima (en los niveles 7 y 13)

Nidale

General

.Vida básica: 541⇒511

.Vida por nivel: 90⇒80

Rek’sai

Q: Ira de la Reina

. Relación : 0,3 Daño de Ataque adicional⇒0,2 Daño de Ataque adicional

E: Túnel

.Enfriamiento : 10 segundos⇒10/9/8/7/6 segundos

Shen

R: Mantenerse unidos

Enfriamiento : 200/180/160⇒180/160/120

Tristana

Q: Tiro explosivo

.Tiro ultra rápido: Mientras esté activo, los básicos reducen 0,5 segundos el enfriamiento de nuestra E ( contra campeones es el doble)

E: Carga explosiva

.Enfriamiento : 16/15/14/13/12⇒16/15,5/15/14,5/14

Objetos y más cosas

Encantamiento: Mole de cenizas ( El azul con el hechizo verde)

.Vida: 350⇒300

.Coste: 2200 Oro⇒2250 Oro

Gromp

. Usar el smite en el sapito está siendo un autentico quebradero de cabeza para Riot. No quieren que usarlo sea tan importante y que la elección de donde usar el smite en nuestra jungla sea dependiendo de la necesidad de nuestro equipo.

.Progresión de daño : 10% de Vida adicional⇒5% de Vida adicional

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