Como cada dos semanas en esta temporada, Riot nos trae una nuevo parche. Este parche tiene pequeños cambios en campeones que están un poco fuera del meta e intenta balancear algún objeto que está roto.
Desde los últimos cambios en la jungla el juego ha vuelto a como estaba en temporadas anterioresé mucha superioridad de campeones tanques como Sejuani, Volibear o Nautilus, aunque este último lo vemos de Support. Si queréis ver qué campeones están más rotos pinchad aquí y veréis la lista que realizamos con mucho amor por vosotros.
Parche 5.7
Campeones
Bardo
General
.Daño de ataque básico: 46⇒ 52
.Armadura básica: 21⇒ 25
Pasiva: Llamada del viajero
.Tiempo de reaparición de los meeps: 12/11/10/9/8 segundos (con campanas)⇒ 10/9/8/7/6 segundos (con campanas)
.Maná recuperado por campana: 15+8% del maná que le falte⇒ 12% del maná máximo de Bardo
Q: Cadenas Cósmicas
.Daño básico: 80/120/160/200/240 (+0,5 Poder de Habilidad)⇒80/125/170/215/260 (+0,65 Poder de Habilidad)
Blitzcrack
W: Sobrecarga
.(Eliminado) Velocidad de movimiento :16/20/24/28/32% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 8 segundos
.Velicidad de movimiento : Ahora gana 70/75/80/85/90% de velocidad de movimiento pero a los 5 segundos tendremos un debuff ralentizándonos un 30%
Darius
R: Guillotina
.Mate impuro de Athene: Devuelve 25/50/100 de maná al asesinar
.Contemplad la fuerza verdadera: Cuando tengamos el nivel 3, el enfriamiento será total si la usamos con éxito ( Darius vuelve a dar asco)
Evelynn
Q: Púa de Odio
.DAÑO30/45/60/75/90⇒40/55/70/85/100
Fizz
.Daño de la pasiva : 20/30/40/50/60 + (0,45 Poder de Habilidad) a lo largo de 3 segundos⇒20/30/40/50/60 (0,45 Poder de Habilidad) + 4/5/6/7/8% de la Vida que le falte al objetivo
.Daño de la activa : 10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8% de la Vida que le falte al objetivo a lo largo de 3 segundos⇒10/20/30/40/50 + (0,25 Poder de Habilidad)
Garen
R: Justicia demaciana
.Enfriamiento: 160/120/80 segundos⇒120/100/80 segundos
Hecarim
General
.Regeneración de vida básica: 9,26⇒7
.Regeneración de maná básica: 7,5⇒6,5
Kassadin
R: Camino Roto
.Duración de la acumulación potenciada: 20 segundos⇒15 segundos
Maokai
Pasiva: Absorción de magia
.Recuperación de vida: 7% de la Vida máxima⇒5/6/7% de la Vida máxima (en los niveles 7 y 13)
Nidale
General
.Vida básica: 541⇒511
.Vida por nivel: 90⇒80
Rek’sai
Q: Ira de la Reina
. Relación : 0,3 Daño de Ataque adicional⇒0,2 Daño de Ataque adicional
E: Túnel
.Enfriamiento : 10 segundos⇒10/9/8/7/6 segundos
Shen
R: Mantenerse unidos
Enfriamiento : 200/180/160⇒180/160/120
Tristana
Q: Tiro explosivo
.Tiro ultra rápido: Mientras esté activo, los básicos reducen 0,5 segundos el enfriamiento de nuestra E ( contra campeones es el doble)
E: Carga explosiva
.Enfriamiento : 16/15/14/13/12⇒16/15,5/15/14,5/14
Objetos y más cosas
Encantamiento: Mole de cenizas ( El azul con el hechizo verde)
.Vida: 350⇒300
.Coste: 2200 Oro⇒2250 Oro
Gromp
. Usar el smite en el sapito está siendo un autentico quebradero de cabeza para Riot. No quieren que usarlo sea tan importante y que la elección de donde usar el smite en nuestra jungla sea dependiendo de la necesidad de nuestro equipo.
.Progresión de daño : 10% de Vida adicional⇒5% de Vida adicional