Amigos de la Grieta del Invocador, tenemos por fin el parche que dará comienzo a esta temporada 2015. No será hasta el día 21 cuando abran las rankeds pero sí podemos ir conociendo las novedades que nos trae esta parche 5.1.
[sociallocker]https://www.dropbox.com/s/al5xzv7p5xyafcd/parche%205.1%20copia.pdf?dl=0[/sociallocker]Cambios en el juego:
Puertas en las bases
Riot nos sorprende con dos puertas situadas en el muro que rodea nuestra base, es lógico que estas puertas sean solo de salida y entrada para aliados. Esto nos va a aportar más poder de engage en situaciones de asedio a nuestra base.
Aplastar
Ahora tendrá dos cargas para poder limpiar con mayor facilidad y, como nos comenta Riot, para que en el late podamos seguir usando aplastar sin miedo a no tenerlo en una situación de dragón/barón.Este nuevo sistema tiene una serie de puntos que aclarar:
1: tendremos un aplastar cada 75 segundos, con un máximo de 2 en cualquier momento
2: hasta el minuto 1:40 no empezaremos a acumular el siguiente aplastar
3: aplastar tiene un enfriamiento de 15 segundos entre cada aplastar, es decir no podremos usar un doble aplastar contra un monstruo ( bien pensado Riot)
Barón
Sin duda el Baron se ha convertido en una herramienta muy importante para acabar las partidas, pero una mala elección al intentar hacerlo nos puede hacer perder la partida. Consciente de ello nos hacen un cambio para debilitar el early del Baron siendo menor el riesgo de iniciarlo.
Cambios en el daño de ataque:
1: Daño de ataque básico : 500⇒ 240
2: Daño de ataque ganado por minuto: 0⇒ 8 (limitado a +310 en el minuto 40)
3: Daño de ataque al aparecer: 500⇒ 400
Cambios en la estadística de vida:
1: Vida básica : 8800⇒ 6400
2: Vida ganada por minuto: 140⇒ 180
3: Vida total al aparecer: 11600⇒ 10000
Cambios en los ataques:
1: Radio de efecto del ataque cuerpo a cuerpo: 350⇒ 175
2: Relación del ataque básico cuerpo a cuerpo: 1,3 del daño de ataque total⇒ 1,0 del daño de ataque total
3: Relación del ataque trasero del área: 1,15 del daño de ataque total ⇒ 0,5 del daño de ataque total.
Cambios en los hechizos:
1: Relación del aura de corrupción del vacío: 0,0 de su daño de ataque total⇒ 0,05 de su daño de ataque total
2: Lanzamiento de hechizos: 1 hechizo cada 4 o 5 ataques básicos⇒ 1 hechizo cada 6 ataques básicos
3: Relación del ataque de ácido: 0,5 del daño de ataque total⇒ 0,2 del daño de ataque total
4: Relación de la quemadura del ataque ácido: 1,0 del daño de ataque total⇒ 0,2 del daño de ataque total
5: Relación del charco ácido: 0,4 del daño de ataque total⇒ 0,1 del daño de ataque total
6: Relación del derribo de los tentáculos: 0,75 del daño de ataque total⇒ 0,25 del daño de ataque total
Campeones:
Corki
W: Valkiria
Coste: 50 de maná⇒ 100 de maná
Elise
Q: Neurotoxina/Mordisco venenoso
Daño adicional contra monstruos: 50/75/100/125/150 de daño mágico⇒ 75/100/125/150/175 de daño mágico
Evelynn
Pasiva: Paseo sombrío
Regeneración de maná por modo de sigilo: +1 del maná máximo por segundo⇒ +2% del maná perdido por segundo
Gnar
Q:Lanzamiento de bumerán
Reducción de enfriamiento al recoger: 60%⇒ 45%
R: ¡GNAR!
La reducción de enfriamiento de bumerán cuando se recoge el arma pasa a 50/55/60%
Hecarim
Q: Alboroto
Coste: 24/26/28/30/32 de maná⇒ 20/23/26/29/32 de maná
W: Espíritu de pavor
Limite de curación a monstruos/súbditos: 60/90/120/150/180⇒ 90/120/150/180/210
Janna
Q: Temporal
Anchura del proyectil : 150⇒ 120
Jayce
W: Hipercarga
Daño por ataque: 70/85/100/115/130% de daño de ataque total⇒ 70/80/90/110/110% del daño de ataque total
Kalista
Pasiva: Aplomo marcial
No puede cancelar pero si cambiar de objetivo durante la preparación del ataque
W: Centinela
Enfriamiento de marca del alma por objetivo: 8 segundos⇒ 6 segundos
Duración de marca del alma: 1 segundo⇒ 1,5 segundos
Nautilus
W: Ira del Titán
Fuerza básica del escudo: 100/150/200/250/300⇒ 65/70/75/80/85
Progresión del escudo: 15% de la vida adicional⇒ 7/9,5/12/14,5/17% de la vida máxima
Rek’Sai
Q: Ira de la reina
Daño básico: 15/35/55/75/95 de daño físico⇒ 15/30/45/60/75 de daño físico
Relación por ataque: 0,4 daño de ataque adicional en todos los niveles⇒ 0,3 daño de ataque adicional en todos los niveles
Q: Rastreadora
Relación: 1,0 poder de habilidad⇒ 0,7 poder de habilidad
W: Salir a la superficie
Relación: 0,5 daño de ataque adicional en todos los niveles⇒ 0,4 daño de ataque adicional en todos los niveles
Renekton
Pasiva: Reino de la ira
Índice de decrecimiento de furia: 2 de furia por segundo⇒ 4 de furia por segundo
Q: Preferencia por el dócil
Curación contra súbditos: 5% del daño infligido⇒ 3/ 4,5/ 6/ 7,5/ 9 ( +0,04 de daño de ataque adicional)
Curación contra súbditos potenciada: +10% de daño⇒ 9/13,5/18/22,5/27 (+0,08 de daño de ataque adicional)
Curación contra campeones: 20% de daño⇒ 9/13,5/18/22,5/27 (+0,12 de daño de ataque adicional)
Curación contra campeones potenciada : 40% de daño⇒ 27/40,5/54/67,5/81 (+0,24 de daño de ataque adicional)
Generación de furia al golpear unidades que no sean campeones: 5 por objetivo⇒ 2,5 por objetivo
Generación de furia al golpear a campeones: 5 por objetivo⇒ 10 por objetivo
W: Depredador implacable
Generación de furia adicional contra campeones: 10 de fura
E: Trocear
Generación de furia al golpear a unidades que no sean campeones: 2,5 por objetivo
Generación de furia al golpear a campeones: 10 por objetivo
Skarner
Q: Cuchillada de cristal
Coste: 16/18/20/22/24 de maná⇒ 16/17/18/19/20 de maná
E: Fractura
Enfriamiento: 12 segundos en todos los niveles⇒ 12/11,5/11/10,5/10 segundos
Sona
General
Velocidad de movimiento básica: 330⇒ 325
Q: Himno del valor
Amplificación de daño de energía acorde: 50%⇒ 40%
Syndra
Q: Esfera oscura
Daño básico: 70/110/150/190/230 de daño mágico⇒ 50/95/140/185/230 de daño mágico
E: Dispersar a los débiles
Las esferas tienes que golpear claramente en su objetivo para provocarle el stunt
Objetos
Portal Zz’Rot (nuevo)
Receta: Manto raptor+ capa negatrón+950 oro
Coste total: 2800
Armadura:+50
Resistencia mágica: +50
Regeneración de vida básica: +100%
Pasiva única: Proporciona hasta un 30% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundos cerca de torretas o puertas del vacío
Enfriamiento: 150 segundos
Activa única:Genera una puerta del vacío en la ubicación que queramos durante 150 segundos. Cada 4 creamos un pequeño “vacío” que se lanzara contra una torre enemiga ( no torres ni súbditos)
Este objeto lo usaremos para debilitar torres enemigas que sean difíciles de destruir por el matchup.
Espada del acechador
Aplastamiento a campeones: 50% de ralentización⇒ 20% de robo de velocidad de movimiento.
Filo Infinito
Probabilidad de crítico: 25%⇒ 20%
Bailarín espectral
Probabilidad de crítico: 30%⇒ 35%